<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>표 블로그: UXLab-PT-게임내에-피드백-활용에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.criburn.net/blog/mizelan/</link>
		<description>나를 위해 기록을 남기자.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 12:27:54 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<image>
		<title>표 블로그: UXLab-PT-게임내에-피드백-활용에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<url>http://www.criburn.net/blog/attach/2/6578936102.jpg</url>
		<link>http://www.criburn.net/blog/mizelan/</link>
		<width>400</width>
		<height>285</height>
		<description>나를 위해 기록을 남기자.</description>
		</image>
		<item>
			<title>UX(User Experience) - 사용자 경험</title>
			<link>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback1</link>
			<description>이제 슬슬 게임 서비스도 준비해야 하고 해서 UX(User Experience)를 공부하기 시작했다. 일단 구글링하고 책 몇 권으로 공부 시작...웹페이지UX 팩토리 - UX 자료가 제일 많은듯. 여기만 봐도 UX에 대해</description>
			<author>(birdkr&#039;s home)</author>
			<guid>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback1</guid>
			<comments>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback</comments>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 08:43:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>회사 스터디 발표 자료 - 플레이어 리서치와 프로토타입 개발</title>
			<link>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback41</link>
			<description>PT 내에 설명은 안 되어 있지만 프로토타입 개발은 게임을 만들기 전에도 할 수 있지만 개발 진행 중에도 새로운 기능 추가를 위해 할 수 있습니다 ※ 이미지 위주라 내용 이해가 잘 안 되시겠지</description>
			<author>([페르시안] 생각하는 고양이)</author>
			<guid>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback41</guid>
			<comments>http://www.criburn.net/blog/mizelan/127#trackback</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 13:22:01 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
