Search Results for '웹2.0'


1 POSTS

  1. 2009/05/09 플렉스 개발 시작! by Mizelan

플렉스 개발 시작!

디스이즈게임에서 플래시로 만든 멋쟁이 MMORPG를 보고 그동안 애들 장난으로만 치부했던 플래시를 마음먹고 공략하기로 결심했다.
구글링을 좀 해본 결과, 요새 플래시가 RIA(Rich Internet Apllication)라는 Adobe사가 주도하는 웹2.0 대세에 발맞춰 플렉스(Flex)라는 프레임워크를 내놓았다. (자세한 설명은 여기에)

그래서 사흘정도 공부해봤더니 대략 느낌은 XML로 메타태그들로 프로그래밍하는 것이 와우의 커스덤 UI를 만드는 기분이었다.  물론 거대 IT회사가 서포트해주는 만큼 라이브러리의 방대함도 놀라웠고 어도비가 운영하는 커스덤 컴포넌트 포럼과 같은 사용자 기술지원도 강력했다.

오랫동안 디자인 툴을 만든 회사답게 플렉스 빌더3의 UI 디자인 레이아웃은 상당히 깔끔하고 편안한 것이 비주얼 베이직을 처음 다뤘을 떄의 느낌과 흡사하다.
좀 더 파봐야겠지만 지금까지 알게된 플렉스와 액션스크립트의 기능들로 게임의 프로토타입을 만들거나 게임서버 뷰어같은 작은 도구들을 만들기에 상당한 유용한 도구임에는 틀림 없는 것 같다.

플렉스 관련 기초책과 액션스크립트 책을 정독하고 처음 만든 것이 비주얼베이직 배울때 처음 만들었던 "Hello world!"와도 같은 주사위 프로그램이다.

내가 너무 웹에 무관심하지 않았나 조금은 반성하기도 했다.  웹의 발전은 정말이지 눈부시고, 가능성이 무궁무진 한 것 같다.  분명 그 속에서 게임이 살아남을 길도 열릴 거라 기대하며 열심히 공부해야겠다.

우선은 예전에 비주얼베이직이나 씨 배울때 만들었던 작은 장난감들을 복원해보고,
몇몇 가벼운 네트워크 게임을 만든 후에 궁극적으로는 부족전쟁과 같은 규모의 웹게임을 한번 만들어보고 싶다.

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
"Flex" 카테고리의 다른 글

Posted by Mizelan

2009/05/09 13:01 2009/05/09 13:01
, , ,
Response
0 Trackbacks , 0 Comments
RSS :
http://www.criburn.net/blog/mizelan/rss/response/126


블로그 이미지

나를 위해 기록을 남기자.

- Mizelan

Archives

Authors

  1. Mizelan

Calendar

«   2010/09   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    

Site Stats

Total hits:
99263
Today:
22
Yesterday:
48